‘리얼함’이라는 단어 – ’リアル’という単語

By | 2009년 08월 12일

언젠가부터, 리얼함이라는 단어가 게임에 대한 찬사로 사용되기 시작했습니다.
기기들의 스펙이 올라가면서
3d그래픽이 대중화되고, 그에 따라 시뮬레이션 장르- 비행시뮬이라거나 – 에서
놀랄 정도의 리얼함을 가진 그래픽을 보여주고,
게이머들은 그걸 보면서 탄성을 지르고.

그 때부터였던 것 같습니다.
‘리얼함’이라는 단어가 게임뿐만이 아니라 여기저기서 찬사의 하나로
사용되기 시작했던 건.

하지만, ‘리얼함’이 찬사로 쓰일 수 있는 건 분명하지만,
그렇다고 ‘리얼하지 않다’고 혹평을 할 수 있는 건 아니지 싶습니다.

예를 들자면 게임.
물론, 취향의 문제이니 리얼하지 않은 게임을 싫어할 수는 있겠습니다만,
리얼하지 않으므로 못 만든 저급의 쓰레기 게임이다.
…라는 건 납득할 수 없다 이거죠.

게임은 어디까지나 게임이고,
시뮬레이터로 만들어진 게 리얼하지 않으면 문제가 있겠지만,
게임에서 최우선되어야 할 것은 어디까지나 재미라고 생각하거든요.

리얼함에서 재미를 찾으시는 분도 있겠지만,
그렇게 취향 이야기를 할 거라면 다른 취향도 존중해야죠.

몇가지 더 이야기를 해보죠.

예를 들자면 람보.

M60을 양손에 들고 갈겨대는 람보를 보면서
두손으로 끙끙대면서 쏠때마다 몸이 춤추는
그런 장면을 원하시진 않겠죠?

예를 들자면 영웅본색.

누아르에 리얼함을 바라면서 보시진 않을 겁니다..

예를 들자면 붕어빵 타이쿤.

붕어빵 굽기에 반죽의 농도, 양에 따라
익는 속도와 속과 겉의 차이, 손님들의 반응 등등
만약 리얼함을 포인트로 삼았다면 인기가 있었을까요.

예를 들자면 릿지레이서 시리즈.

간단한 조작으로 상쾌한 드리프트를 할 수 있다는 것이 릿지레이서의 매력입니다.
말 그대로 순수하게 재미만을 위한 레이싱게임이죠.
시뮬레이터를 표방하는 그란투리스모와 비교하는 것 자체가 잘못이잖아요.

분명 리얼함이란 것이 필요한 것도 있을 겁니다.
그리고 그런 리얼한 표현을 해내는 창작자의 노력도 대단한 것이구요.

하지만 마찬가지로
재미를 위한 생략, 간결화 역시 미덕이라고 생각합니다.

결국 case by case, 필요할 때와 안 필요할 때가 있는 것인데
‘리얼함’이라는 단어의 남발로 인한 쓸데없는 태클을 볼 때마다 씁쓸하네요.
요즘 미디어를 보면 리얼신교의 신봉자들만 있는 것 같은 느낌입니다.

日本語版

いつからか、リアルという単語がゲームに対する褒め言葉になりました。
機器のスペックが上がって
3dが大衆化され、それによってシミューレータ – Flight Simulationとか – から
すごくリアルなグラフィックを見せられ、
ゲーマたちは感嘆して。

その頃からですかね。
’リアル’という単語がゲームだけじゃなく色んな所から褒め言葉のひとつに
使われ始めたのは。

でも、’リアル’が褒め言葉になるのは確かですが、
’リアルじゃない’という言葉で酷評するのはできないと思います。

例えばゲーム。
勿論、好みの問題だからリアルじゃないゲームは嫌いだと思うのは問題なしですが、
’リアルじゃないから低級でくそゲーだ。’
・・・というのは納得できません。

ゲームはとにかくゲームだし、
シミューレーターがリアルじゃないなら問題ありますけど、
ゲームで最優先すべきなのは楽しさと面白さだと思います。

ちょっと続けてみます。

例えばRAMBO。

M60を両手に一つ筒もって打ちまくるRAMBOを見ながら
リアルじゃないから二手でぎりぎり持って打つたびに体が揺れる
そんなシーンを欲しいわけじゃないですよね。

例えば男たちの挽歌。

Noirにリアルさを望むわけじゃない。

例えばタイヤキタイクーン。

タイヤキを焼くのにそのねりの濃いさ、量によって
出来上がりの速さと表と裏の違いとか、客の反応とか、
もしそんなリアルさをポイントにしたなら今ほどの人気があったでしょうか。

たとえばリッジレーサーシリーズ。

簡単な操作でさわやかなドリフトができる事がリッジの魅力です。
言葉通り純粋に楽しさと面白さだけを狙ったRacing Gameです。
シミューレーターを標榜するGran Turismoと比較する事自体が間違い。

面白さの為の省略、簡潔化は美徳だと思います。
’リアル’だという単語の乱発で突っ込んでるのを見るたび見苦しい。
最近のメディアは何かリアル教の信者しかいないそうです。

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